北京中科皮肤病医院 http://www.bdfyy999.com/index.html——写在《古今江湖》正式上线一周年之际这一年,我们经历了琐事和迭代,日常和意外。这一年,我们经历了挣扎和无奈,激动和感慨。从第一个玩家唤醒沉睡的服务器,名为《古今江湖》的旅途就注定不该凡庸,而我们所能做的,就是不断用好的内容,回应每一位玩家的期待。1.不算成功的开局面对未来,我们心里也没什么底儿,在一年前的6月20号,我们的产品送到了苹果爸爸的AppStore上了,开始经历“游”生第一场考试。《古今江湖》上线了,没有刮起主流游戏圈的尘嚣,AppStore的几个排行榜上我们从来没有留下过灿烂的痕迹。但幸运的是,苹果爸爸从茫茫游海将我们挖了出来,屡次给予精品游戏推荐位。之后在7月11号同样在安卓平台被TapTap首发推荐,Taptap上的评分一度超过9.0,有幸让更多玩家认识我们。玩家的一条条好评,触动的是我们全体游戏人的内心,除了激动之外,我们真的只有感恩,各位玩家大大的青睐,是我们的期待。我们执着的,不再只是冰冷的数字,而是有温度的话语。之后的几个月时间,正如江湖没有太多的传奇,属于我们的故事也是波澜不惊,8月新版本加入了更换武侠机制,9月新版本血战、藏宝图版本全面升级,这些小更新的背后,其实是我们在憋大招。11月19号这一天,我们终于不负众望推出了大更新,加入了全新的职业历练玩法,五大难度满足大家的抖M欲,还加入了化形这一大玩法,武侠直接升天,然后就被大家吐槽这游戏被改成了玄幻。吐槽归吐槽,大家的手却很老实,我们在Tap上的下载量也在这次大更新后破了一百万大关,这个里程碑的达成全靠各位玩家大大的捧场,我们也在感恩中度过了的最后时光。2.坚守的力量年1月,我们和友(敌)商(台)雷霆游戏搞了一波联动,联动的是友商的科幻手游《跨越星弧》,没错我们的武侠游戏又双叒叕破圈,这一次走的是科幻武侠路线。1月版本下的《古今江湖》,彻彻底底的放飞了自我,科幻碰上武侠,倒也没什么不和谐的地方,云雀三藏完美融入武侠世界。再之后,疫情席卷全球,仿佛多米诺骨牌连锁崩塌一般,很多人的天塌了。而我们力所能及的,仅仅是和母公司一起为受难的同胞略尽绵薄之力,这是我们对“侠”的坚持。疫情之下的三月,口罩成了标配,我们也给新武侠远山居士戴上了口罩,当月也更新了阴阳武学机制,让刺客版本重新霸屏。四月五月草长莺飞,疫情的寒冬渐渐消融,闭关多日的玩家豪侠们是时候出山了,我们也在积(头)极(秃)准备一个月后的周年庆典。3.逆境前行不忘初心六月5号,这一天理应是美好,《古今江湖》的周年庆正在热火朝天的准备着,我们的兄弟游戏《离玥传:零下记忆》也刚刚在Taptap上发售,可却凭空出了变故……《古今江湖》的服务器被一种叫做DDoS的东西攻击了,连锁崩溃的服务器,让我们有种被人掐住喉咙的无力,我们不断挣扎,在逆境中龃龉独行。最终,服务器的告急声归于黑夜中的平静,《古今江湖》在第二天满血复活;临危不退,这也许就是我们对“侠”的诠释。雨过天晴之后,我们《古今江湖》终于迎来了周年庆的前期阶段,这一次我们将迎来版本最大一次更新,将加入门派机制以及秘境系统,以及更多内容……版本更新之外,还有一些福利活动,包括每日抽奖,以此回馈各位玩家大大这一年以来的支持。4.做自己的大侠当天空灰暗,人们就需要一点小小的亮光来照亮前路。当然我也不会去说什么“拯救游戏世界”这种大话。但是游戏可以为某地某人带来美好的一天,这一天的美好的,就是改变许多。——《传说之下》制作人Tobyfox正如Tobyfox所言,作为独立游戏人,我们没有选择、也没有能力去推出改变世界的大作,我们只想带来一些与众不同的“小游戏”,给大家一些简单的快乐,如此而已。在同质化严重的环境下,做着差异化的事情,从来就不是什么明智的举动。而我们正是由一群不大“明智”的人组成的团队,做着这件业内的朋友都觉得“不识趣”的事情,一做就是两三年。做自己的英雄,做自己的大侠,无论《古今江湖》、《零下记忆》还是《废柴物语》等等……这是我们的信条更是我们的骄傲end
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